Derniers tests et previews
TEST Terminator 2D: NO FATE, un voyage pixelisé au cœur du Jugement dernier
TEST Wordomi : jouer avec les mots autrement grâce à la réalité mixte
TEST Reach : un studio qui a compris la VR pour une expérience très marquante
TEST ARC Raiders : un nouveau souffle pour le genre extraction ?
Dernières actualités
Resident Evil Showcase : de nouvelles informations sur Requiem en approche
Switch : une mise à jour 21.2.0 disponible pour les modèles classique, Lite et OLED
Switch 2 : une mise à jour 21.2.0 est disponible
Lollipop Chainsaw RePOP : retour sanglant sur Switch 2 avec une édition largement améliorée
god of war
Ça dépend de ce qu tu entends par contenu. Parce que le gamepass à 9€ qui donne accès à des centaines de jeux dont des news IP du constructeurs mais aussi des tiers, c'est du contenu. Si tu parles d'exclusivité console, Microsoft a dit vouloir marier tous les services Microsoft ensemble (Window + consoles et par la suite d'autres plateformes avec le Xcloud), donc on parlera plus d’exclusivité constructeur.
Quant à ce point faut savoir de quoi on parle. Parce qu'un petit jeu indé exclue Microsoft, reste une exclusivité, tout comme un gros titre comme Halo infinite.
Ton commentaire on peut tout et rien dire à la fois. Faut être plus précis.Sur cette génération, Microsoft a proposé de nombreux jeux. Le truc que je leur reproche c'est que plus de 3/4 (quasiment tout le catalogue d'exclusivité Microsoft) est composé de jeu indé et AA.
Là où chez Sony on retrouve du Uncharted 4, du God of war 4,etc en grande quantité, c'est à dire des gros jeux narratifs, chez Microsoft on a seulemement Halo 5, Gears 4 et Quantum Break.
Je ne met même pas Gears 5 parce qu'en comparaison avec le 4, il fait moins "narratif-spectaculaire". Ce côté "cinéma" je l'ai retrouve dans le premier acte, dans la fin de l'acte 2 et une petite partie dans l'acte 4. Bref uniquement quand c'est du couloir comme à la bonne époque des Gars. Parce que ça en jette plein les yeux, le rythme est bien soutenu, l'ambiance est excellente.
Quantum break était une superbe aventure narrative avec son cross média. Halo 5 était selon moi trop court et inégal au niveau de la difficulté du jeu parce qu'il a été pensé pour être joué en coop, là où pour ma part je l'ai fait en solo.
Mais quand on compare avec Sony, des gros jeux narratifs Microsoft en a très peu. Après ils ne proposent pas des mauvais jeux. Ori and the blind forest ou encore Cuphead sont de vraies pépite. Mais c'est vrai que la comparaison avec les titres bah voilà.
Alors oui le jeu pioche dans ce qui se fait déjà, impossible de ne pas penser à du Tomb Raider, du Uncharted, du God of War, est ce vraiment un défaut ? Pour moi non, bien au contraire, il s'inspire des jeux pré-cités mais il le fait bien et apporte sa patte avec l'univers Star Wars. Et cerise sur le gateau on a enfin un jeu solo dans cette univers. J'espère que le studio nous offrira une suite encore plus forte, ils ont les compétences et y a matière à faire encore plus grand. Que la force soit avec eux !
Les seuls qui s'en rapprocheraient, le dernier God of War entièrement en plan séquence, les productions de David Cage, le prochain The Last of Us de ce qu'on en a vu, voir la scène de torture entièrement tournée en plan séquence over maîtrisé. Un exemple d'un ratage complet récent à se niveau Control, une purge de réalisation, mise en scène, les faits sont la aussi.
Pareil MGS V m’a déçu même si j’ai quand même apprécié mais DS me prend dans son jeu et pareil avant d’essayer j’etait vraiment dubitatif.
Ce jeu divise à mort c’était couru d’avance Et de ce que j’en sais du côté du studio c’était le but donc reussi.
J'ai le même age bientôt 36
Mais pour en revenir au sujet même sans la sensibilité, ou attrait pour le jeu, en basant uniquement par catégorie qui par définition pourrait induire que tout le reste soit aux fraises (ce qui n'est bien sur pas le cas je me place juste d'un point de vu extérieur). Donc pour sa bande originale, sound design Death méritait dans les grandes largueurs le prix si c'est pas celui de toute la Gen, voir Gen précédentes. De même pour la catégorie narration, qui plus est porté par une réalisation en béton et des prestations d'acteurs plus que remarquable, sublimé par le son BO, sound design.
Death Stranding si on veut lui imputer des défauts, voir des tares il faut aussi lui reconnaître ses qualités qui vont des paires avec les dites catégories ici, et non vulgariser la chose en disant c'est Kojima blablabla, car ici la BO et le sound design c'est divers artistes et Ludvig Forssell, pour la narration c'est aussi des prestations d'acteurs le scénario est aussi co-écrit avec Kenji Yano, pour la réalisation c'est Kojima en effet mais pour qui a l'oeil de comment sont tournées les scènes, niveau réalisation personne égal son travail dans le domaine du jeu vidéo, nous avons le dernier God of War qui s'en rapproche plus ou moins, et les productions de David Cage. C'est peut être pas pour rien qu'il peut faire du copinage avec de grands réalisateurs Américains et acteurs prestigieux qui ne sont pas forcément tous dans son jeu hein, même des écrivains tiens donc, c'est vrai qu'il ne faut avoir aucuns talents d'écriture pour interpeller des écrivains renommés.
Pour le sigle "55HSIE" on peut aussi penser que le H correspond à William Herschel qui a decouvert cette étoile et le "55" en "je vous reçois 5 sur 5".